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✔︎ | पूरी तरह से यादृच्छिक |
✔︎ | सुरक्षित आजमाएँ |
✔︎ | केवल तर्क |
✔︎ | प्रश्न चिह्न सक्षम करें |
✔︎ | निशस्त्रीकरण सक्षम करें |
✔︎ | पलटने के बटन |
ज़ूम (%): |
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कठिनाइयाँ चुनें
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माइनस्वीपर को 1960 के दशक में बनाया गया था, जब इसकी पूर्ववर्ती गेमें मेनफ्रेम कंप्यूटर पर खेली जा रही थी। माइनस्वीपर Microsoft विंडोज़ के ऑपरेटिंग सिस्टम पर वितरित किए जाने के कारण लोकप्रिय हुई। यह उपयोगकर्ताओं को माउस पर राइट-क्लिक सीखने और अभ्यास करने में मदद करने के लिए सबसे पहले विंडोज़ 3.1 में दिखाई दी। माइनस्वीपर का जो वर्शन आपकी आँखों के सामने है (Minesweeper Game – माइनस्वीपर ऑनलाइन), यह उन लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया था जो इंटरनेट ब्राउज़र में गेम खेलना चाहते हैं और जिन्हें गेम के रैंडम पहलू पसंद नहीं है। यदि आप अपने विंडोज़ कंप्यूटर पर माइनस्वीपर खेलना चाहते हैं, तो आप Microsoft Store से Microsoft Minesweeper डाउनलोड कर सकते हैं। आप विकिपीडिया पर माइनस्वीपर के बारे में और भी पढ़ सकते हैं या रेडिट (अंग्रेजी में) पर माइनस्वीपर थ्रेड पर जा सकते हैं। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात, हम आपको हमारे माइनस्वीपर से परिचय को पढ़ने की सलाह देते हैं। यदि आप रुचि रखते हैं, तो आप माइनस्वीपर चैंपियनशिपों के बारे में भी पढ़ सकते हैं।
गेम की शुरुआत ढके हुए क्षेत्रों के एक बोर्ड से होती है। कुछ क्षेत्रों के नीचे माइनें छिपी होती हैं। खिलाड़ी को उन क्षेत्रों को खोलना होता है जिनके नीचे माइनें नहीं हैं, तथा जिनके नीचे माइनें हैं उन पर झंडा लगाना होता है। यदि खिलाड़ी किसी माइन वाले क्षेत्र को खोल देते हैं, तो गेम हार जाते हैं। यदि किसी खुले हुए क्षेत्र के नीचे कोई माइन नहीं है, लेकिन उसके आस-पास के क्षत्रों में कुछ माइनें हैं, तो उस क्षेत्र के बगल के आठ क्षेत्रों में मौजूद जितनी माइनें हैं उनकी गिनती वहाँ दिखाई देगी। इस नंबर के आधार पर, खिलाड़ी को यह पता लगाना होता है कि माइनें वास्तव में कहाँ हैं। गेम का उद्देश्य उन क्षेत्रों को खोलकर सभी माइनों की खोज करना है जिनमें माइनें नहीं हैं।
कठिनाई – पाँच प्रीसेट उपलब्ध हैं: शुरुआती (9 × 9 क्षेत्र और 10 माइनें), मध्यवर्ती (16 × 16 क्षेत्र और 40 माइनें), विशेषज्ञ (30 × 16 क्षेत्र और 99 माइनें), सुपरमैन (50 × 50 क्षेत्र और 500 माइनें), और अलौकिक (100 × 100 क्षेत्र और 2000 माइनें)। खिलाड़ी कस्टम यानी अपने अनुसार भी बोर्ड का आकार चुन सकते हैं। अपने अनुसार चुने गए बोर्ड के क्षेत्र या माइनों की संख्या पर कोई सैद्धांतिक सीमा नहीं है। हालाँकि, बड़े बोर्ड गेम को धीमा कर देते हैं और बहुत बड़े बोर्ड आपके वेब ब्राउज़र के अस्थिर व्यवहार का कारण बन सकते हैं। अपने जोखिम पर प्रयोग करें।
बोर्ड बनाना – बोर्ड को बनाने के तीन प्रकार हैं। पूरी तरह से यादृच्छिक बोर्ड बनाने में माइनों को बेतरतीब ढंग से रखा जाता है। 'सुरक्षित आजमाएँ' को बनाने में भी माइनों को बेतरतीब ढंग से रखा जाता है, सिवाय इसके कि यह खिलाड़ी द्वारा गेम शुरू किए जाने के 1-क्षेत्र के दायरे में कोई माइन नहीं रखता है। 'केवल तर्क' एक बोर्ड को इस तरह से बनाता है कि वह निश्चित रूप से हल करने योग्य हो। यानी, गेम में किसी भी समय, आपको भाग्य पर निर्भर नहीं रहना पड़ेगा। आपके द्वारा बस तर्क का उपयोग करने की जरूरत है, और यदि आप इसे अच्छी तरह से करते हैं तो आपके पास गेम को हल करने का 100% मौका है। आपके इंटरनेट कनेक्शन में समस्या होने पर 'केवल तर्क' का विक्लप उपलब्ध नहीं होगा।
पलटने के बटन – यदि आप माउस का उपयोग कर रहे हैं तो यह लेफ्ट-क्लिक और राइट-क्लिक का अर्थ बदल देता है और टैप और होल्ड का, यदि आप टच डिवाइस का उपयोग कर रहे हैं। यह ज्यादातर उन तेज़ खिलाड़ियों के लिए है जो टच डिवाइस पर होल्ड करने के लिए जरूरी समय तक रुकना नहीं चाहते हैं।
प्रश्न चिह्न – इस विकल्प से आप उन क्षेत्रों को प्रश्न चिह्न से चिह्नित कर सकते हैं जिनके बारे में आप अनिश्चित हैं। पेशेवर खिलाड़ी जो बहुत तेज़ खेलते हैं, वे इस फ़ीचर को अक्षम करना पसंद करेंगे क्योंकि यह उन्हें धीमा कर देता है।
निशस्त्रीकरण – यह विकल्प आपके द्वारा किसी माइन को उजागर करने पर भी जीवित रहने की अनुमति देता है। ऐसा होने पर, माइन चमकती है और आपके पास उस पर झंडा लगाने के लिए तीन सेकंड होते हैं, अन्यथा आप गेम हार जाते हैं। गेम के दौरान थोड़े समय के लिए भी निरस्त्रीकरण को सक्षम करना 'सहायता' के रूप में गिना जाता है।
हिंट – हिंट एक ऐसे क्षेत्र को इंगित करता है जिसे बोर्ड की वर्तमान स्थिति को देखते हुए खोला जा सकता है या उस पर झंडा लगाया जा सकता है। हिंट उत्पन्न करने वाले तंत्र के पास ढके हुए क्षत्रों के बारे में जानकारी नहीं होती है। इस तंत्र को केवल उतना ही पता होता है जितना कि खिलाड़ी को और यह तंत्र यह मान कर काम करता है कि गेम को अब तक दोषरहित खेला गया है। इस प्रकार, यदि बोर्ड पर किसी क्षेत्र पर गलत झंडा लगा हुआ है तो हिंट गलत होगा। साथ ही, यदि कोई खिलाड़ी यादृच्छिक कार्रवाई चुनने के अलावा कुछ नहीं कर सकता है तो किसी प्रकार का हिंट नहीं दिखेगा। इसलिए, हिंट की हमेशा 'केवल तर्क' प्रकार के बोर्ड के साथ ही काम करने की गारंटी होती है। हिंट का उपयोग, चाहे वो असफल हो, एक 'सहायता' के रूप में ही गिना जाता है।
धोखा – खिलाड़ी बस धोखा दे सकते हैं और क्षेत्र को खोल सकते हैं या उस पर झंडा लगा सकते हैं, जो उसके नीचे कोई माइन है या नहीं पर निर्भर करता है। इसे भी 'सहायता' के रूप में गिना जाता है।
सहायता प्राप्त गेम – यदि खिलाड़ी ने ऊपर बताई गई किसी भी सहायता का उपयोग किया है तो खेल को सहायता प्राप्त माना जाता है। सहायता प्राप्त गेमों के आँकड़े अलग से रखे जाते हैं।
गेम सेव करें – गेम को सेव करने के लिए बस अपना ब्राउज़र बंद करें। अगली बार जब आप माइनस्वीपर ऑनलाइन वेबसाइट खोलेंगे, तो गेम की स्थिति रिस्टोर हो जाएगी।
केवल माउस:
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माउस और कीबोर्ड:
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आप हमें contact@minesweeper-game.org पर ईमेल भेज सकते हैं। किसी भी प्रकार के प्रश्न, शिकायत, धन्यवाद या टिप्पणी का स्वागत है।
इस गेम को Simiade कंपनी द्वारा बनाया गया था। आप हमसे इस तरह संपर्क कर सकते हैं:
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