माइनस्वीपर से परिचय

खाली माइनस्वीपर बोर्ड

आप छोटे-छोटे क्षेत्रों और अंकों से भरे एक रहस्यमयी बोर्ड को देखते हैं और सोचते हैं: यह गेम किस के बारे में है? मैं क्या करूँ? कैसे खेलते हैं? यह लेख इन सवालों के जवाब देगा और सब कुछ विस्तार से समझाएगा।

आपको सबसे पहले यह जानना होगा कि गेम शुरू करने के लिए, आपको गेम के बोर्ड पर कहीं भी माउस के लेफ्ट बटन से क्लिक करना होगा। फिर, आपको दिखाई देने वाले नंबरों के आधार पर, यह पता लगाना होगा कि माइनें कहाँ हैं और उन्हें झंडों से सुरक्षित करना होगा, और उसके बाद और ज़्यादा नंबर ढूँढ़ने हैं ताकि और ज़्यादा माइनों का पता लगाया जा सके। इस छोटे से परिचय को ध्यान में रखते हुए, आइए हम आपको दिखाते हैं कि असल में माइनस्वीपर गेम को कैसे जीता जा सकता है।

ट्यूटोरियल: माइनस्वीपर को कैसे खेलें?

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 1

यहाँ बताया गया है कि एक सामान्य माइनस्वीपर गेम शुरू कैसे होती है: कई वर्गों वाला एक बोर्ड। इन वर्गों को 'क्षेत्र' कहा जाता है। शुरू में, प्रत्येक क्षेत्र ढका हुआ होता है। खिलाड़ी उस पर लेफ्ट-क्लिक करके क्षेत्र को खोल सकते हैं। यदि खोला गया क्षेत्र किसी माइन को छुपाए हुए होता है, तो माइन फट जाती है, और हम हार जाते हैं। सौभाग्य से, खिलाड़ी द्वारा जो पहला क्षेत्र खोला जाता है, उसमें कभी भी माइन छिपी हुई नहीं होती है। अपनी पहली चाल के लिए, खिलाड़ी अपनी पसंद का कोई भी क्षेत्र चुन सकते हैं। इस बार हम बीच में स्थित क्षेत्र को चुनेंगे: इस गेम को नीले रंग के गोले से चिह्नित क्षेत्र पर लेफ्ट-क्लिक करके शुरू करते हैं।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 2

पहली चाल ने एक बड़ी जगह को खोल दिया है। हम बोर्ड के ठीक बीच में बहुत सारे खाली क्षेत्र देख पा रहे हैं और ढके हुए क्षेत्रों के दो भाग जो नंबरों से घिरे हुए हैं: एक भाग बाईं ओर और दूसरा दाईं ओर। इन नंबरों की बदौलत हम यह अनुमान लगा सकते हैं कि किन ढके हुए क्षेत्रों में माइनें हैं। उदाहरण के लिए, आप इस लाल गोले से चिह्नित क्षेत्र पर विचार करें। इसमें 1 है, जिसका अर्थ है कि इसके आसपास कहीं ना कहीं निश्चित रूप से एक ही माइन है। इसके चारों ओर कुल आठ क्षेत्र हैं। उनमें से सात पहले ही खुल चुके हैं: बाईं ओर के तीन खाली हैं, और नीचे वाला एक भी खाली है। दाईं ओर के क्षेत्र में 2 है, तथा दो क्षेत्रों में 1 है: आपके लाल गोले वाले 1 के ऊपर तथा दूसरा नीचे दाएँ कोने में है। क्योंकि ये क्षेत्र खुले हुए हैं, इसलिए इनमें माइनें नहीं हो सकती। एकमात्र क्षेत्र जो अभी भी ढका हुआ है, वह ऊपर दाईं ओर है, जिसे नीले रंग के गोले से चिह्नित किया गया है। लाल गोले में 1 के आसपास केवल एक माइन है और उसके लिए एक ही ठिकाना है: नीले रंग के घेरे से चिह्नित क्षेत्र। इसलिए, आप इस क्षेत्र को एक झंडे से चिह्नित कर सकते हैं। आप ऐसा राइट-माउस बटन से क्लिक करके कर सकते हैं।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 3

अब जबकि आपकी पहली माइन मिल गई है और पहला झंडा लगा दिया गया है, आप इन हाल की खोजों का उपयोग आस-पास के उन क्षेत्रों को खोजने के लिए कर सकते हैं जहाँ माइनें छिपी हुई नहीं हैं। आइए लाल गोले से चिह्नित क्षेत्र पर विचार करें। इस क्षेत्र में 1 है। छह खुले हुए क्षेत्र इसे छू रहे हैं: बाईं ओर के तीन खाली क्षेत्र, नीचे की तरफ एक में 1 है और दो क्षेत्र में 2 है: एक ऊपर और एक नीचे दाईं ओर। साथ ही, दो ढके हुए क्षेत्र लाल गोले वाले 1 को छू रहे हैं: एक दाईं ओर, जिस पर झंडे का निशान है और एक ऊपर दाईं ओर, जिस पर नीले गोले का निशान है। तर्क इस प्रकार है: लाल गोले वाले क्षेत्र के निकट केवल एक माइन है और इस माइन को पहले ही दाईं ओर झंडा लगा कर दर्शाया गया है। इसलिए, आसपास के शेष क्षेत्रों में माइन नहीं हो सकती। बचा हुआ एकमात्र ढका हुआ क्षेत्र नीले घेरे वाला क्षेत्र है। क्योंकि यह माइन को नहीं रख सकता है, इसलिए हम इस पर लेफ्ट-क्लिक करके खोल सकते हैं।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 4

अब आप दूसरे चरण में चली चाल को दोहरा सकते हैं। लाल गोले वाले दो क्षेत्रों पर नज़र डालें। दोनों में 1 है। दोनों के पड़ोस में केवल एक ही ढका हुआ क्षेत्र है, जिन्हें नीले गोले से चिह्नित किया गया है। इसलिए, नीले गोले से चिह्नित दो क्षेत्रों में माइनें होनी चाहिए। अब आप उन पर राइट-क्लिक करके उन्हें झंडों से चिह्नित करें।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 5

अब, इन दो माइनों को चिह्नित करने के बाद, आप उन क्षेत्रों की तलाश कर सकते हैं जिनमें माइन नहीं हैं। अब आप लाल गोले से चिह्नित किए गए दोनों क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करें। पहले की ही तरह, प्रत्येक क्षेत्र में 1 है, और दोनों के ही बगल में एक झंडा है। इसके अलावा, इन दोनों ही क्षेत्रों में एक-एक ढका हुआ क्षेत्र है जिसे अभी तक चिह्नित नहीं किया गया है। इन ढके हुए क्षेत्रों को नीले गोले से चिह्नित किया गया है। क्योंकि कोई और माइन लाल गोले वाले 1 को छू नहीं सकती है, इसलिए नीले गोले वाले क्षेत्रों में माइनें नहीं हो सकती। इस हिसाब से आप लेफ्ट-क्लिक के साथ उन्हें खोल सकते हैं।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 6

पिछले चरण में, आपने कुछ नए नंबर खोले। इनमें से एक नंबर लाल गोले से चिह्नित किया गया 2 है। इस 2 के बगल में जुड़ी हुई दो माइनें पहले से ही हैं: एक नीचे और एक ऊपर बाईं ओर। इसलिए, इस 2 के आसपास कोई और माइन नहीं हो सकती। बगल के सभी शेष ढके हुए क्षेत्रों को सुरक्षित रूप से खोला जा सकता है। ऐसे चार क्षेत्र हैं: तीन दाईं ओर और एक गोले में दिए 2 के ऊपर। आप उन्हें खोलने के लिए उन चारों पर लेफ्ट-क्लिक कर सकते हैं।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 7

पिछले चरण में आपने जो क्षेत्र खोले थे, उनमें से एक खाली था। गेम ने स्वचालित रूप से बहुत से खाली क्षेत्रों को खोल दिया है और साथ ही कुछ नंबर वाले क्षेत्र भी खोले हैं। अब आप लाल गोले से चिह्नित किए गए नंबर 2 वाले क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। इसकी संख्या 2 है, जिसका मतलब है कि इसके साथ केवल दो ही माइनें जुड़ी हुई हैं। और यदि आप ध्यान से देखें तो इसके साथ दो ही ढके हुए क्षेत्र हैं, और उन दोनों को एक लम्बे नीले रंग के गोले से चिह्नित किया गया है। इन दो ढके हुए क्षेत्रों में माइनें होनी चाहिए, इसलिए आप राइट-माउस बटन की मदद से उन पर झंडे लगा सकते हैं।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 8

यह वह चरण है जहाँ आप आखिरकार बोर्ड के दाईं ओर को निपटा सकते हैं। आप देख सकते हैं कि पहले से ही एक माइन लाल गोले से चिह्नित 1 को छू रही है – पिछले चरण में आपने इस माइन को एक झंडे से चिह्नित किया था। इसलिए, इस 1 के पास कोई और माइन नहीं हो सकती, जिसमें नीले घेरे से चिह्नित किया गया ढका हुआ क्षेत्र भी शामिल है। इसे खोलने के लिए आप इस क्षेत्र पर लेफ्ट-क्लिक कर सकते हैं।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 9

बोर्ड का बायाँ भाग दाएँ भाग की तुलना में ज़्यादा पेचीदा है। ऐसी कोई और स्पष्ट चाल नहीं है जिसमें 1 या 2 जैसा अंक आस-पास के ढके हुए क्षेत्रों से बिल्कुल मेल खाता हो। इस बार आपको कुछ ज़्यादा गंभीरता से सोचना होगा। आप बैंगनी रंग के गोले में दिए 1 पर विचार कर सकते हैं। इसके बगल में निश्चित रूप से एक माइन है। यदि आप ध्यान से देखें तो इसके बगल में दो ढके हुए क्षेत्र हैं, जो हरे रंग के लम्बे गोले से चिह्नित किए गए हैं। आप जानते हैं कि हरे रंग के लम्बे गोले के अंदर निश्चित रूप से एक माइन तो होनी ही चाहिए, लेकिन आपको यह पता लगाना होगा कि दोनों क्षेत्रों में से किस क्षेत्र में वास्तव में एक माइन को छुपा रखा है। अब आपको नीले रंग के गोले में दिए 1 पर विचार करना होगा। आप पहले से ही जानते हैं कि हरे रंग के लम्बे गोले के अंदर एक माइन है। लम्बे गोले वाले क्षेत्र नीले रंग के गोले वाले 1 के साथ ही है, जिसका मतलब है कि नीले रंग के गोले वाले 1 के आसपास के अन्य ढके हुए क्षेत्रों में माइन नहीं हो सकती है। इस हिसाब से, लाल रंग के गोले से चिह्नित क्षेत्र में माइन नहीं हो सकती है। क्यों? क्योंकि अगर ऐसा होता है, तो नीले रंग के घेरे वाले 1 में दो पड़ोसी माइन हो जाएँगी: एक लाल रंग के घेरे में और दूसरी हरे रंग के लम्बे गोले में। क्योंकि हरे रंग के लम्बे गोले में निस्संदेह ही एक माइन है, तो लाल गोले में नहीं हो सकती। इस वजह से, आप इसे खोलने के लिए लाल गोले से चिह्नित क्षेत्र पर क्लिक कर सकते हैं।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 10

अब चीजें काफी संभली हुई हैं। आप आराम से यह निर्धारित कर सकते हैं कि हरे गोले से चिह्नित दो क्षेत्रों में माइनें होनी चाहिए। क्यों? सबसे पहले, नीले रंग में गोले में दिए गए 2 के कारण। केवल दो ढके हुए क्षेत्र इस 2 को छू रहे हैं, इसलिए इन क्षेत्रों में माइन होनी चाहिए। दूसरा, लाल गोले में दिए 3 के कारण। इस 3 के ऊपर दाईं ओर पहले से ही एक झंडे से दर्शाई माइन है। इसके बाईं ओर तिरछे में दो ढके हुए क्षेत्र भी हैं, जिनके पीछे छुपी हुई दो माइनें हैं। इसलिए, आप इन हरे रंग से चिह्नित दो क्षेत्रों पर झंडे लगा सकते हैं।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 11

इस चरण में, आप नंबरों वाले दो क्षेत्रों को देख पा रहे हैं, जिनके चारों ओर पहले से ही पर्याप्त झंडे लगे हुए हैं। आइए 1 और 2 को देखें, जिनमें से प्रत्येक को लाल रंग के गोले से दर्शाया गया है। इन दोनों को छूने वाले सभी ढके हुए क्षेत्रों में माइन नहीं हो सकती हैं, इसलिए हम उन्हें सुरक्षित रूप से खोल सकते हैं। इसलिए, आप नीले रंग से चिह्नित सभी क्षेत्रों पर लेफ्ट-क्लिक करें।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 12

इस बार आपको दुबारा माइन की खोज पर वापस जाना होगा। अब आप लाल गोले वाले क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करें। इसके चारों ओर दो माइनें होनी चाहिए। इसके नीचे पहले से ही एक मिल चुकी है और उसे चिह्नित किया गया है। दूसरी माइन नीले गोले से चिह्नित एकमात्र बचे हुए ढके हुए क्षेत्र में होनी चाहिए। इस क्षेत्र पर आप माउस बटन से राइट-क्लिक करें।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 13

अब आप लाल गोले से चिह्नित 1 पर विचार करें। इसके पड़ोस में पहले से ही एक माइन है, इसलिए आप इसके बगल में दिए अन्य ढके हुए क्षेत्र – जो लम्बे नीले गोले से चिह्नित हैं – उनको सुरक्षित रूप से खोल सकते हैं।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 14

गेम बोर्ड के ऊपर बाईं ओर के काउंटर पर नज़र डालें। यहाँ '002' लिखा हुआ है, जिसका मतलब है कि बोर्ड पर खोजने के लिए अभी दो माइनें बची हुई हैं। इस चरण में, आप उन्हें ढूँढने जा रहे हैं। आइए लाल गोले में दिए 1 और 2 पर विचार करें। दोनों केवल एक ढके हुए क्षेत्र को छू रहे हैं, और दोनों संकेत देते हैं कि उनके पास एक और माइन होनी चाहिए। इसका मतलब है कि बाकि बची दो माईनें नीले गोले से चिह्नित क्षेत्रों में छिपी होनी चाहिए।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 15

सभी माइनों को झंडों से चिह्नित कर दिया गया है, लेकिन गेम अभी भी जीती जानी बाकी है। ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम जीतने की शर्त में उन सभी क्षेत्रों को खोलना शामिल है जिनमें माइनें नहीं हैं। असल में, यदि आप याद रख सकते हैं कि माइनें कहाँ हैं, तो आपको झंडों का उपयोग करने की जरूरत नहीं है। लेकिन यह ज़्यादा उन्नत खिलाड़ियों के लिए एक चुनौती की तरह है। इस ट्यूटोरियल में, आपने झंडों का उपयोग किया, और जीतने के लिए, आपको नीले रंग के बड़े गोले से चिह्नित दो ढके हुए बचे क्षेत्रों पर लेफ्ट-क्लिक करना होगा।

माइनस्वीपर शुरुआती ट्यूटोरियल, चरण 16

गेमबोर्ड के शीर्ष पर गॉगल पहने हस्ते हुए पीले चेहरे की तस्वीर देखें। यह दर्शाता है कि गेम खत्म हो गई है और आप जीत गए हैं। अब, गेम बोर्ड के ऊपरी-दाएँ कोने में दिए गए काउंटर को देखें। यह वह समय दर्शाता है जो बीत गया है। '231' का मतलब है कि आपने गेम को खत्म करने में 231 सेकंड का समय लिया है। यह कोई बहुत अच्छा नतीजा नहीं है, लेकिन यह शुरुआती लोगों के लिए एक ट्यूटोरियल है, इसलिए चिंता की कोई बात नहीं है।

यदि आप चाहें तो यूट्यूब पर दिए गए वीडियो ट्यूटोरियल को भी देख सकते हैं:

पैटर्न

आप पहले से ही बुनियादी बातें सीख चुके हैं। आप जानते हैं कि माईनों और उन क्षेत्रों को कैसे खोजना है जहाँ माइनें नहीं हैं। लेकिन यह तार्किक सोच बहुत ज़्यादा समय लेती है! बेशक, जितना ज़्यादा आप अभ्यास करेंगे, उतने ही तेज़ होंगे। लेकिन क्या बहुत ज़्यादा तेज़ी से खेलने का कोई खास तरीका है?

हाँ। जब आप काफी देर तक खेल लेते हैं, तो आप देखते हैं कि संख्याओं के विशिष्ट पैटर्न बताते हैं कि माइन कहाँ हैं और यह कहाँ नहीं हो सकतीं। अभ्यास के साथ, आप इन पैटर्न को मन में बसा पाते हैं, और आप उन्हें जल्दी और जल्दी पहचान पाते हैं। आखिर, इसमें कोई तार्किक सोच शामिल नहीं है। आप कुछ नंबर देखते हैं, और आपको तुरंत पता चल जाता है कि माईन कहाँ हैं। आइए सबसे आसान उदाहरण देखें: 'कोने में 1'।

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कोने में 1 एक ऐसा 'स्पष्ट' पैटर्न है जिसका आपने ट्यूटोरियल में उपयोग किया था। ऊपर की पहली तस्वीर को देखें और उन सभी 1 को पहचानने की कोशिश करें जिनके चारों ओर केवल एक ढका हुआ क्षेत्र है। उन्हें दूसरी तस्वीर में लाल गोले से चिह्नित किया गया है। ये 'कोने में 1' हैं। हम पहले से ही जानते हैं कि प्रत्येक के बगल में एकमात्र उपलब्ध ढके हुए मैदान में एक माइन होनी चाहिए। इन माइनों के स्थानों को तीसरी तस्वीर में बमों के साथ चिह्नित किया गया है।

कोने में 1, यह एक स्पष्ट पैटर्न है क्योंकि आप इसे बहुत जल्दी सीख लेते हैं। बुनियादी चालें सीखने के तुरंत बाद, आप इसे चरणबद्ध तरीके से नहीं करते: 1 की तलाश करें, सभी उपलब्ध ढके हुए क्षेत्रों की गिनती करें और सोचें कि क्या संख्याएँ मेल खाती हैं। आप बोर्ड को देखते हैं, और आप तुरंत सभी कोनों में 1 को देखते हैं, और आप जानते हैं कि आपको उनके बगल में झंडे लगाने चाहिए। पैटर्न इस तरह से काम करते हैं।

सबसे लोकप्रिय लेकिन कम सरल पैटर्न यही 1-2-1 पैटर्न है। इस पैटर्न में, एक 1, एक 2 और एक 1, इस विशिष्ट क्रम में, एक दूसरे के बगल में होते हैं। यदि आप ऐसा सेटअप देखें, तो 2 के कोनों वाले 1 नंबरों के बगल में दो माइनें हैं। इन नंबरों के पास पहले से ही रखे गए किसी भी झंडे से पैटर्न प्रभावित होता है और यह तय करने से पहले कि यह वास्तव में 1-2-1 पैटर्न है या नहीं, इसे घटा दिया जाना चाहिए। इसलिए, कभी-कभी आपके पास ऐसे 1 और 2 और 1 होते हैं, जो 1-2-1 का पैटर्न नहीं बनाते हैं, और बहुत बार, आपके पास अलग-अलग नंबर होते हैं जो 1-2-1 का पैटर्न बनाते हैं। यह बहुत ज़्यादा आसान नहीं है, इसलिए आइए कुछ उदाहरणों पर विचार करें।

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आइए पहले तस्वीर में दिए बोर्ड के एक हिस्से पर विचार करें। यह शुरुआती चाल के ठीक बाद वाले बोर्ड का एक हिस्सा है। इस शुरुआत में, आप दो 1-2-1 पैटर्न देख सकते हैं, एक खड़ी लाइन के रूप में दिख रहा है और एक लेटी हुई लाइन के रूप में। इन 1-2-1 के पैटर्नों को दूसरी तस्वीर में लाल रंग के लम्बे गोले से चिह्नित किया गया है। एक उन्नत खिलाड़ी जैसे ही इसे देखता है, वह तुरंत समझ जाता है कि माइनें कहाँ हैं: 2 नंबर वाले क्षेत्र के ढके हुए कोनों में से प्रत्येक में एक माइन है, और इनके इलावा कोई और माइन 1-2-1 पैटर्न को छू नहीं रही है। दाईं ओर की तस्वीर में माइनों के क्षेत्रों को बमों के साथ दर्शाया गया है। जिन क्षेत्रों में कोई माइन नहीं है, उन्हें एक काटे हुए बम के साथ प्रदर्शित किया गया है।

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कभी-कभी पहले क्लिक पर ही नंबरों की एक ऐसी जगह खुल जाती है जो शुरुआती खिलाड़ियों को परेशान कर देती है। ऊपर बाईं ओर इसका एक उदाहरण दिखाया गया है। इसमें कोई भी कोनें में 1 नहीं है, इसलिए यह तुरंत स्पष्ट नहीं हो पाता कि माइन कहाँ हो सकती हैं। कम से कम एक शुरुआती खिलाड़ी के लिए। एक उन्नत खिलाड़ी तुरंत 1-2-1 पैटर्न को पहचान लेता है, जो दूसरी तस्वीर में बड़े से लाल गोले के साथ चिह्नित किया गया है। इस पैटर्न के साथ, हमेशा 1 नंबरों के बगल में या 2 के कोनों में दो माइनें स्थित होती हैं। इससे ज़्यादा माइनें इस पैटर्न में नहीं होती हैं। यह दाईं ओर की तस्वीर में दिखाया गया है: माइन का चिन्ह माइनों के स्थानों को दर्शाता है और एक काटी गई माइन दिखाती है कि माइनें कहाँ नहीं हो सकती हैं। खिलाड़ी सुरक्षित रूप से पूर्व चिन्ह के स्थानों पर झंडे रख सकते हैं और बाद वाले के साथ चिह्नित क्षेत्रों पर लेफ्ट-क्लिक कर सकते हैं।

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यहाँ हमारे पास 1-2-1 का पैटर्न है, भले ही नंबर 2-2-2 के हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि दो बाहरी 2 के बगल में माईनें हैं। जब भी किसी नंबर के बगल में कोई झंडा होता है, तो हम इस नंबर से 1 घटा सकते हैं और इसे इस तरह से सोच सकते हैं जैसे कि इसकी कोई नई वैल्यू हो और माइन मौजूद ना हो। यहाँ, 2-2-2 के बजाय, घटाने पर 1-2-1 बनता है, और पैटर्न के ऊपर और नीचे की माईनें 'मौजूद नहीं होती हैं'। नतीजतन, एक उन्नत खिलाड़ी तुरंत जान जाता है कि दो यहाँ माईनें हैं: एक ऊपरी 2 के दाईं ओर और दूसरी निचले 2 के दाईं ओर; पैटर्न को छूने वाले अन्य सभी ढके हुए क्षेत्र बिना किसी माइन के होते हैं। यह अंतिम तस्वीर में दिखाया गया है: आप दो माइनों (बमों से चिह्नित) पर झंडा लगा सकते हैं और तीन अन्य क्षेत्रों (काटे हुए बमों से चिह्नित) पर लेफ्ट-क्लिक कर सकते हैं क्योंकि वहाँ कोई माइन नहीं है।

1-2-1 पैटर्न, उदाहरण 4, अचिह्नित 1-2-1 पैटर्न, उदाहरण 4, चिह्नित 1-2-1 पैटर्न, उदाहरण 4, सुलझा

यह 1-2-1 पैटर्न का एक और उदाहरण है, जो मौजूदा झंडों पर विचार करने के बाद अलग-अलग नंबरों से उभरता है। यहाँ हमारे पास 2-2-1 है, लेकिन पहले 2 के ऊपर का झंडा इसे 1 बना देता है, इसलिए हमारे पास 1-2-1 है। इससे हमें दो माइन वाले और दो बिना माइन वाले क्षेत्रों को जल्दी से खोजने में मदद मिलती है।

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यहाँ, स्थिति और भी जटिल है क्योंकि दो झंडे 3-3-1 को छू रहे हैं। इन दो झंडों को ध्यान में रखने के बाद, पैटर्न 1-2-1 तक कम हो जाता है। दोनों झंडे ऊपरी 3 के बगल में हैं, इसलिए हमें इस 3 में से 2 घटाना होगा। निचला झंडा भी निचले 3 के बगल में है, इसलिए हम इस 3 में से 1 घटाते हैं। नतीजतन, हमारे पास (3-2)-(3-1)-1 ⇒ 1-2-1 का पैटर्न बनता है। यह इस बात को इंगित करता है कि यहाँ दो माइनें हैं: एक ऊपरी 3 के दाईं ओर और एक निचले 1 के दाईं ओर। पैटर्न से सटे अन्य ढके हुए क्षेत्रों में से किसी में भी माइन नहीं हैं।

1-2-1 पैटर्न, उदाहरण 6, अचिह्नित 1-2-1 पैटर्न, उदाहरण 6, चिह्नित 1-2-1 पैटर्न, उदाहरण 6, सुलझा

यह एक आसान और सामान्य स्थिति है। बोर्ड की सीमा के बगल में 1-3-2 को एक पड़ोसी झंडे द्वारा 1-2-1 में घटा दिया जाता है।

1-2-1 पैटर्न, उदाहरण 7, अचिह्नित 1-2-1 पैटर्न, उदाहरण 7, चिह्नित 1-2-1 पैटर्न, उदाहरण 7, सुलझा

इस उदाहरण में, आप देख सकते हैं कि कैसे एक ही झंडा तीनों नंबरों को प्रभावित कर सकता है, जिससे पैटर्न 2-3-2 से घट कर 1-2-1 में बदल जाता है।

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1-2-1 पैटर्न के इस आखिरी उदाहरण में, आप देख सकते हैं कि कैसे तीन माइनें जो हैं वो 2-3-3 को 1-2-1 में बदल देती हैं। नतीजतन, हमें दो माइनें और तीन ऐसे क्षेत्र मिलते हैं जिनमें माइनें नहीं हैं।

हम कैसे जानते हैं कि यह सही है? हम कैसे जानते हैं कि उपरोक्त सभी मामलों में माइनें अन्य क्षेत्रों के बजाय इन क्षेत्रों पर हैं? आप तार्किक तर्क करके इसका पता लगा सकते हैं। आप मान लें कि बीच के 2 के बगल में एक माइन है (संदर्भ के लिए सबसे पहले खड़ी हुई लाइन के उदाहरण को देखें)। लेकिन 2 के बगल में दो माइनें होनी चाहिए। तो दूसरी माइन कहाँ है? बीच के 2 के ऊपर और नीचे में एक 1 है, और उन दोनों में पहले से ही एक झंडा लगा हुआ। इसलिए, बीच में एक माइन रखना संभव नहीं है। माइनों को ऊपर के 1 और नीचे के 1 के साथ एक सीमा साझा करनी होगी। और क्योंकि ये 1 हैं और उन्हें केवल एक माइन ही छू सकती है, इसलिए उनके आसपास के सभी अन्य ढके हुए क्षेत्रों में माइनें नहीं हो सकती हैं।

एक और अपेक्षाकृत सामान्य पैटर्न है जिसे शुरू से ही सीखना चाहिए: 1-2-2-1। 1-2-1 की तरह ही, 1-2-2-1 को भी तर्क के उपयोग से हल किया जा सकता है। हालाँकि, समाधान इसके विपरीत है। 1-2-1 के लिए, समाधान बम-खाली-बम है, लेकिन 1-2-2-1 के लिए, यह खाली-बम-बम-खाली है। दूसरे शब्दों में, 1-2-1 के लिए, हमारे पास नंबर 1 की सीमा पर स्थित माइनें हैं, और 1-2-2-1 के लिए, हमारे पास नंबर 2 की सीमा पर माइनें हैं।

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यहाँ, हम एक खड़ी लाइन का 1-2-2-1 पैटर्न देखते हैं। दो 2 के बगल में दो माइनें हैं, लेकिन पैटर्न के आस-पास के अन्य क्षेत्रों में कोई माइन नहीं है।

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यहाँ, एक झंडे पर विचार करने के बाद, हम 1-2-2-1 पैटर्न देखते हैं। माइनें दो 2 के ऊपर हैं, और 1 के ऊपर के क्षेत्रों में कोई माइन नहीं है।

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यह भी कुछ ऐसी ही स्थिति है। एक झंडे ने 1-2-2-2 को घटाकर 1-2-2-1 के पैटर्न में बदल दिया है।

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आखरी उदाहरण में, हम एक झंडा देखते हैं जो दो नंबरों को संशोधित करता है: 2-3-2-1, 1-2-2-1 में बदल जाता है क्योंकि झंडा 2 और 3 दोनों को ही छू रहा है।

बहुत से और भी कई पैटर्न हैं, जिनमें से कुछ लोकप्रिय हैं, कुछ काफी कम हैं, कुछ बहुत उपयोगी हैं, और कुछ बिल्कुल बेकार हैं। यदि आप माइनस्वीपर पैटर्न के बारे में और जानना चाहते हैं, तो आप Authoritative Minesweeper वेबसाइट पर पैटर्न की गाइड या Minesweeper Wiki पर रणनीति की गाइड पढ़ सकते हैं।

टिप्स और ट्रिक्स

ठीक है। अब आप जानते हैं कि माइनस्वीपर को हल करने के लिए तर्क का उपयोग कैसे किया जाता है। और आपको कुछ पैटर्न भी पता हैं ताकि आप तेज़ी से खेल सकें। लेकिन क्या इससे भी तेज़ी से खेलने की कोई ट्रिक हैं? जवाब है: हाँ।

प्रश्न चिह्न – इसे बंद करें। यह सुविधा मूल माइनस्वीपर में थी, इसलिए इसे अक्सर संगतता के कारणों से नए संस्करणों में रखा जाता है। फिर भी, अनुभवी खिलाड़ियों के लिए, यह पूरी तरह से बेकार है। राइट-क्लिक से झंडा लग जाना चाहिए या उसे हट जाना चाहिए, इससे ज़्यादा कुछ नहीं।

नंबर-क्लिक – अब तक, हमने ढके हुए क्षेत्र पर लेफ्ट माउस बटन के उपयोग से उसे खोलना और ढके हुए क्षेत्र पर राइट माउस बटन का उपयोग करके झंडा लगाने के बारे में बात की। हालाँकि, अन्य संभावित क्लिक भी हैं। जब आप पहले से ही संबंधित नंबर के झंडों से घिरे नंबर पर लेफ्ट-क्लिक करते हैं (उदाहरण के लिए 3 के बगल में 3 झंडे), तो आसपास के सभी ढके हुए क्षेत्र खुल जाते हैं। आप इस सुविधा का उपयोग कई क्लिक के बजाय एक क्लिक से कई ढके हुए क्षेत्रों को एकसाथ खोलने के लिए कर सकते हैं।

कीबोर्ड से खेलना – दोनों हाथों का उपयोग करके खेलना भी संभव है। बस अपने माउस को किसी ढके हुए क्षेत्र पर रखें और झंडा लगाने/हटाने के लिए स्पेस दबाएँ या क्षेत्र को खोलने के लिए एंटर दबाएँ। यदि उचित संख्या में झंडे पहले ही लगाए जा चुके हैं, तो नंबर वाले मैदान पर स्पेस या एंटर दबाने से आस-पास के सभी ढके हुए क्षेत्र खुल जाते हैं।

कोई झंडे नहीं – कुछ खिलाड़ी झंडे लगाना पसंद नहीं करते हैं। इसका मतलब है कि वे खेलते समय कम क्लिक करते हैं, इसलिए उनकी गति संभावित रूप से बढ़ सकती है। क्या यह वास्तव में गेम को तेज़ी से खेलने में मदद करता है, यह एक बहस का विषय है क्योंकि आपको उन क्षेत्रों को याद रखना होगा जहाँ माइनें हैं, और आप एक साथ कई ढके हुए क्षेत्र खोलने के लिए नंबरों पर भी क्लिक नहीं कर सकते। जो खिलाड़ी सबसे उन्नत हैं वे कभी-कभी यहाँ-वहाँ झंडे लगाते हैं, जहाँ भी उन्हें लगता है कि यह मददगार है, लेकिन अधिकांश समय, वे झंडे का उपयोग नहीं करते हैं।

सुपरसोनिक मोड – माइनस्वीपर गेम की कुछ क्लोन खिलाड़ी को केवल माउस का उपयोग करके खेलने की अनुमति देती हैं, बिना किसी क्लिक के। यह कैसे संभव है? जब आप अपने माउस कर्सर को किसी ढके हुए क्षेत्र के ऊपर घुमाते हैं, तो आप उस पर स्वचालित रूप से एक झंडा लगा देते हैं। जब आप अपने माउस कर्सर को किसी नंबर वाले क्षेत्र पर घुमाते हैं, तो आस-पास के सभी ढके हुए क्षेत्र अपने आप खुल जाते हैं, जब तक कि क्षेत्र के चारों ओर झंडों की संख्या क्षेत्र के अंदर के नंबर से मेल खाती है। इसके लिए नियमित गेम की तरह ही तार्किक सोच की जरूरत होती है, लेकिन इससे गेम बहुत तेज़ हो जाती है। इसका कारण यह है कि क्लिक करने के बजाय, आप स्क्रीन पर अपने माउस को घुमाकर तय करते हैं कि झंडे कहाँ लगाने हैं और किन क्षेत्रों को खोलना है। दुर्भाग्य से, यह सुविधा माइनस्वीपर ऑनलाइन के इस संस्करण में उपलब्ध नहीं है। हालाँकि, आप इसे इस गेम के अन्य क्लोनों में प्राप्त कर सकते हैं, उदाहरण के लिए minesweeper.us पर।

एक और महत्वपूर्ण टिप है जो इस बात से संबंधित नहीं है कि आप कितनी तेज़ी से खेलते हैं, लेकिन इसे याद रखना बहुत ज़रूरी है, खासकर शुरुआती खिलाड़ियों के लिए। जब आप कोई गलती करते हैं, झंडा गलत तरीके से लगाते हैं, और बाद में एक माइन को उड़ा देते हैं और हार जाते हैं, तो गेम आपको आपकी गलती दिखाती है। गलत तरीके से लगाए गए झंडे पर काटी हुई माइन के निशान से। कई लोग गलती से यह मान लेते हैं कि काटी हुई माइन उस क्षेत्र में है जहाँ माइन होनी चाहिए। नीचे दिए गए उदाहरण को देखें।

गलत जगह पर लगाए गए झंडे वाला माइनस्वीपर बोर्ड।

यहाँ क्या हुआ? खिलाड़ी ने खड़ी 2-3-2 अनुक्रम के साथ तीन झंडे सही ढंग से लगाए। इन झंडों को अभी भी झंडों के रूप में ही दर्शाया गया है। हालाँकि, खिलाड़ी ने बाद में 2 के ऊपर एक झंडा लगाया। वहाँ कोई माइन नहीं थी (1-2-1 पैटर्न को याद करें), इसलिए झंडा गलत जगह पर लगाया गया था – अब इसे एक काटे हुए बम के साथ चिह्नित किया गया है। बाईं ओर लाल बैकग्राउंड वाला बम वह क्षेत्र है जिसे खिलाड़ी ने खोला और उड़ा दिया क्योंकि उसमें एक माइन थी। कई खिलाड़ी ऐसी तस्वीर देखते हैं और दो माइनों को 1 को छूते हुए देखते हैं: लाल बैकग्राउंड वाला बम और काटा हुआ बम। इन खिलाड़ियों को लगता है कि गेम खंडित है क्योंकि 1 के बगल में दो माइनें हैं। परन्तु, यह ग़लत है। 1 के बगल में केवल एक ही माइन थी, और गेम पूरी तरह से सही काम करती है।

फंसने की संभावना

पारंपरिक माइनस्वीपर में, माइनें बेतरतीब ढंग से रखी जाती हैं। नतीजतन, कभी-कभी, इस बात की कोई गारंटी नहीं होती कि आप केवल तर्क के उपयोग से गेम को हल कर पाएँ।

इस तरह आप माइनस्वीपर में फंस सकते हैं।

कई अनुभवी खिलाड़ी ऐसी स्थितियों से बहुत ज़्यादा परिचित हैं, जो निराशा के आँसू, बार-बार बुरे सपने, या कभी-कभी पीटीएसडी के हल्के मामले जगा देते हैं। इस उदाहरण में, एक लंबे और थका देने वाले खेल के बाद, खिलाड़ी ने एक अच्छे समय के अंदर विशेषज्ञ कठिनाई पर एक माइनस्वीपर बोर्ड को लगभग हल कर लिया। और अब उन्हें अंतिम चाल के लिए यह अनुमान लगाना है कि आखिरी माइन कहाँ है। लम्बे लाल गोले के साथ चिह्नित दोनों क्षेत्रों में से किसी एक में माइन के छिपे होने की समान संभावना है, और खिलाड़ी के कौशल चाहे कुछ भी हों, गेम का नतीजा एक सिक्का उछालने तक सीमित हो जाता है। यह कम अनुभवी खिलाड़ियों के लिए विशेष रूप से निराशाजनक है, जिनके लिए विशेषज्ञ कठिनाई को हल करने में बहुत समय और प्रयास लगता है। और फिर, अंत में, यह सारा समय और प्रयास अक्सर दुर्भाग्य की वजह से बर्बाद हो जाता है।

किसी एक गेम के दौरान शायद ऐसा कभी ना हो, एक बार हो, या कई बार हो सकता है। गेम के दौरान आपको अनुमान लगाना है या नहीं, यह दुर्भाग्य की बात है, और बोर्ड जितना बड़ा होगा, यह उतनी ही बार होगा। विशेषज्ञ कठिनाई में, एक खिलाड़ी को चार या उससे ज़्यादा बार भी अनुमान लगाना पड़ सकता है। यदि हर अनुमान एक सिक्का उछालने जैसा है (यह हमेशा नहीं है, लेकिन हम चीज़ों को सरल रखते हैं), तो गेम को हल करने की संभावना लगातार चार बार सिक्के को उछालने पर चित आने की संभावना के समान है, जो 10% से कम है। बोर्ड के साइज़ को दोगुना करने से अनुमानों की अपेक्षित संख्या दोगुनी हो जाती है। यही कारण है कि बड़े माइनस्वीपर बोर्ड काफी कम हैं। उन्हें खेलना बहुत निराशाजनक होगा क्योंकि कई अनुमान लगाने से आपके जीतने की संभावना असल में शून्य हो जाती है, चाहे आपके कौशल का स्तर कुछ भी हों।

क्या इस समस्या को ठीक करने का कोई तरीका है? हाँ। अनुमान लगाने की समस्या अधिकांश माइनस्वीपर संस्करणों में मौजूद है, लेकिन माइनस्वीपर के हमारे संस्करण में नहीं। माइनस्वीपर के हमारे संस्करण में, आपके पास तथाकथित 'केवल तर्क' मोड है। जब आप इस मोड में गेम खेलते हैं, तो गेम द्वारा उत्पन्न बोर्ड निश्चित रूप से हर बार हल करने योग्य होते हैं। इसका मतलब है कि आपको कभी भी यह अनुमान लगाने की ज़रूरत नहीं है कि माइन कहाँ हैं, और आप केवल तर्क का उपयोग करके गेम को हल कर सकते हैं। यह कैसे हो सकता है? जब भी कोई नया गेमबोर्ड बनाया जाता है, तो गेम इंजन जाँचता है कि क्या इस बोर्ड को बिना अनुमान लगाए हल करना संभव है या नहीं। यदि यह असंभव है, तो गेम बोर्ड को बदल देता है, इसे फिर से जाँचता है, और यह चक्र तब तक जारी रहता है जब तक कि गेम को एक ऐसा बोर्ड नहीं मिल जाता जिसे बिना किसी अनुमान के हल किया जा सके। 'केवल तर्क' मोड डिफ़ॉल्ट रूप से चुना जाता है, इसलिए आपको फंसने की चिंता किए माइनस्वीपर के साथ अपना रोमांच शुरू करने की ज़रूरत नहीं है। इसके अलावा, यह मोड ही है जिसकी वजह से हमारी गेम में सुपरमैन और अलौकिक कठिनाइयाँ उपलब्ध हैं। अगर आपको वाकई एक विशाल बोर्ड चाहिए तो हम minesweeper.us पर ईश्वर कठिनाई स्तर की भी सलाह देते हैं।

बाकी लोग कितनी तेज़ी से खेलते हैं?

यदि आप एक शुरुआती खिलाड़ी हैं, तो आप सोच रहे होंगे कि प्रत्येक कठिनाई को हल करने के लिए उचित समय क्या है। यदि शुरुआती कठिनाई पर आपका समय अधिकतम 10 सेकंड, मध्यवर्ती पर 60 सेकंड और विशेषज्ञ पर 240 सेकंड हैं, तो आप खुद को एक अच्छा खिलाड़ी मान सकते हैं। खुद को बहुत अच्छा मानने के लिए, आपको एक शुरुआती के रूप में 6 सेकंड, मध्यवर्ती में 40 सेकंड और विशेषज्ञ के रूप में 100 सेकंड की ज़रूरत होती है।

नीचे कुछ वीडियो दिए गए हैं जिनमें आप देख सकते हैं कि दूसरे लोग कैसे खेलते हैं। ध्यान दें कि यह अभी भी एक कैज़ुअल खिलाड़ी का स्तर है, पेशेवर का नहीं।

शुरुआती कठिनाई पर:

मध्यवर्ती कठिनाई पर:

विशेषज्ञ कठिनाई पर:

सुपरमैन कठिनाई पर:

अलौकिक कठिनाई पर:

जहाँ तक पेशेवर खिलाड़ियों की बात है, विश्व रिकॉर्ड इस प्रकार हैं: शुरुआती कठिनाई पर 1 सेकंड, मध्यवर्ती पर 6 सेकंड और विशेषज्ञ पर 27 सेकंड। विशेष रूप से, 2022 में, शुरुआती कठिनाई पर सबसे अच्छा समय 0.49 सेकंड, मध्यवर्ती पर 5.80 सेकंड और विशेषज्ञ पर 26.59 सेकंड रहा है।

अन्य संसाधन

यदि आप माइनस्वीपर के बारे में और ज़्यादा जानने में रुचि रखते हैं, तो यहाँ से और ज़्यादा जानकारी प्राप्त कर सकते हैं: